Przygotowanie do gry:
Drewniane kostki należy pomieszać, obrazki na kostkach nie mogą być
widoczne. Następnie obrazkiem do dołu należy je ustawić obok 12
kolorowych pól. Nikt nie może wiedzieć, co się gdzie znajduje. Każdy
z graczy otrzymuje pionka i ustawia go na starcie w Krakowie.
Karty do gry miesza się i
kładzie ilustracją do dołu na brzegu planszy do gry, tylko pierwsza
karta jest odkryta.
Grę rozpoczyna najmłodszy
gracz.
Przebieg gry:
Gracze grają według wskazówek zegara. Gra się zawsze dwoma kostkami.
Pionki wyruszają z Krakowa i wędrują po Jurze Krakowsko-
Częstochowskiej poznając jej zabytki, osobliwości, świat roślin i
zwierząt.
Przesuwanie pionków:
Każdą kostką rzuca się pojedynczo. Można przesuwać się w każdym
kierunku do przodu lub do tyłu. Jednakże należy całą sumę oczek
jednej kostki przesunąć w jednym kierunku. Wolno wymijać inne pionki
i zaliczać mijane pole.
Powrót:
Jeśli dany pionek stanie dokładnie na zajętym już polu przy rzucie
pierwszą, drugą lub obiema kostkami, obcy pionek musi wrócić na
strat do Krakowa. Tam rozpoczyna grę na nowo.
Odnajdywanie ilustracji:Kto
stanie swoim pionkiem na kolorowe pole, może wtedy zajrzeć pod
stojącą obok drewnianą kostkę i sprawdzić jaka ilustracja jest tam
ukryta. Przy zaglądaniu pod kostkę, kostkę należy trzymać tak, aby
pozostali gracze nie widzieli, jaka ilustracja się pod nią znajduje.
Na Jasną Górę:
Na Jasną Górę można się dostać wyrzucając tylko dokładną ilość oczek.
Przesunięcia pionka do Jasnej Góry można dokonać rzucając również
tylko jedną kostką, wówczas ilość wyrzuconych oczek w drugiej kostce
przepada. Jeśli nie można dostać się na Jasną Górę, wówczas należy
przesunąć się do tyłu o wyrzuconą liczbę oczek i to tyle razy, aż w
końcu wyrzuci się odpowiednią ilość oczek.
Uzyskiwanie kart:
Gdy dotrze się na Jasną Górę, wolno natychmiast odpowiedzieć, pod
którą kostką znajduje się ilustracja z odkrytej karty. Podnosi się
wówczas tę kostkę, którą uważa się za prawidłową i sprawdza się ją
tak, aby pozostali gracze nie widzieli ilustracji. Jeśli kostka nie
jest niewłaściwa, gracz stawia ją cicho na jej miejscu, a swojego
pionka musi natychmiast wstawić z powrotem do Krakowa. Wtedy kolej
na następnego gracza.
Jeśli drewniana kostka jest
właściwa, gracz pokazuje spód kostki z obrazkiem, stawia ją na
miejscu, a gracz otrzymuje w nagrodę kartę. Następnie odkrywa się
kolejną kartę i kolej na następnego gracza. Gdy nowy pionek wejdzie
na Jasną Górę oczekujący tam pionek zostaje przesunięty do Krakowa.
Czarowanie:
Jeśli gracz wyrzuci jednakową liczbę oczek, wtedy może czarować.
Może w zależności od tego co jest dla niego najkorzystniejsze:
- przesunąć się na dowolne,
kolorowe pole i zajrzeć tam pod drewnianą kostkę
- przesunąć się na Jasną
Górę
- zabrać najwyższą kartę i
odkryć następną
Zakończenie gry:
Kto na koniec zbierze najwięcej kart, jest zwycięzcą gry.
|