Odkrywamy Niemcy

back

Materiały: 
1 plansza do gry

12 kart do gry ( z ilustracjami regionu)

12 drewnianych kostek ( z ilustracjami jak na kartach)

6  pionków

2 kostki do gry

Cel gry: Gracze wyruszają w drogę i próbują po drodze odwiedzić możliwie jak najwięcej drewnianych kostek, aby zapamiętać ilustracje znajdujące się pod nimi. Następnie pędzą do szkoły marzeń aby dostać tam odpowiednie karty do gry. Ten, kto zdobędzie najwięcej kart do gry, wygrywa.

Przygotowanie do gry: Drewniane kostki należy pomieszać, ilustracje na kostkach nie mogą być widoczne. Następnie kostki należy ułożyć ilustracjami do dołu obok 12 kolorowych pól. Nikt nie może wiedzieć, co się gdzie znajduje. Każdy z graczy otrzymuje pionka i ustawia go na wolnym miejscu w dwóch szkołach.

Karty do gry miesza się i kładzie ilustracją do dołu na brzegu planszy do gry, tylko pierwsza karta jest odkryta. Grę rozpoczyna najmłodszy z graczy.

Przebieg gry: Gracze grają według wskazówek zegara. Gra się zawsze dwoma kostkami. Pionki wyruszają z dwóch szkół.

Przesuwanie pionków: Każdą kostką rzuca się pojedynczo. Grę rozpoczyna się dowolnie z mniejszą lub z większą ilością oczek. Można przesuwać się w każdym kierunku do przodu lub do tyłu. Jednakże należy całą sumę oczek jednej kostki przesunąć w jednym kierunku. Wolno wymijać inne pionki i zaliczać mijane pole.

Powrót do domu: Jeśli dany pionek stanie dokładnie na zajętym już polu przy wyrzucie pierwszą, drugą lub obiema kostkami, drugi pionek zostaje zawrócony do szkół. Tam rozpoczyna grę na nowo.

Odnajdywanie ilustracji:  Kto stanie pionkiem na kolorowym polu, może wtedy zajrzeć pod stojącą obok drewnianą kostkę i sprawdzić jaka ilustracja jest tam ukryta. Przy zaglądaniu pod kostkę, kostkę należy trzymać tak, aby pozostali gracze nie widzieli, jaka ilustracja się pod nią znajduje.

Do szkoły marzeń: Kiedy ktoś odkryje ilustrację, która przedstawia pierwszą

(odkrytą) kartę, może pospieszyć do szkoły marzeń. Byłoby lepiej, gdyby ten zamiar nie został od razu zauważony przez pozostałych graczy, inaczej spróbują oni zawrócić pionka do szkół. Do szkoły marzeń można się dostać wyrzucając tylko dokładną ilość oczek. Przesunięcia pionka do szkoły marzeń można dokonać rzucając również tylko jedną kostką, wówczas ilość wyrzuconych oczek w drugiej kostce przepada. Jeśli nie można dostać się do szkoły marzeń, wówczas należy przesunąć się do tyłu o wyrzuconą liczbę oczek i to tyle razy aż w końcu  wyrzuci się pasującą ilość oczek tak,  aby wejść do szkoły marzeń.

Uzyskiwanie kart: Gdy dotrze się do szkoły marzeń, wolno natychmiast odpowiedzieć, pod którą kostką znajduje się ilustracja z odkrytej karty. Podnosi się wówczas tą kostkę, którą uważa się za właściwą i sprawdza się ją tak,  aby pozostali gracze nie widzieli ilustracji. Jeśli kostka jest niewłaściwa, gracz odstawia ją cicho na jej dawne miejsce. Swojego pionka musi natychmiast wstawić z powrotem do szkół. Wtedy kolej ma następny gracz.

Jeśli drewniana kostka jest właściwa, gracz pokazuje spód kostki z ilustracją, stawia ją na miejscu, a gracz w nagrodę otrzymuje kartę do gry. Następnie odkrywa się kolejną kartę i kolej na następnego gracza. Może on  spróbować  odszukać nową ilustrację lub rzuca kostką i wychodzi ze szkoły marzeń. Gdy nowy pionek wejdzie do szkoły marzeń, oczekujący tam pionek zostaje przesunięty do szkół.

Czarowanie: Jeśli gracz wyrzuci jednakową liczbę oczek, wtedy może czarować. Może w zależności od tego co jest dla niego najkorzystniejsze:

- przesunąć się na dowolne, kolorowe pole i zajrzeć tam pod drewnianą kostkę

- przesunąć się do szkoły marzeń

- zabrać pierwszą kartę i odkryć następną

Zakończenie gry: Kto na koniec zbierze najwięcej kart, jest zwycięzcą gry.
 


Download, print and play: