Valmistelu:
Puupoletit sekoitetaan ja laitetaan 12 tyhjään ympyrään pelilaudalle.
Kukaan ei tiedä, mitä kuvia on polettien alla.
Jokainen pelaaja ottaa itselleen pelinappulan ja asettaa sen
pelilaudalle pääkoulurakennukseen. Pelikortit sekoitetaan ja
laitetaan pinoon pelilaudan viereen. Ensimmäinen pelikortti
käännetään oikeinpäin. Nuorin pelaaja aloittaa.
Pelin pelaaminen:
Peliä pelataan myötäpäivään.
Peliä pelataan kahdella nopalla. Peli alkaa koulurakennuksesta.
Kun lähdet matkaan
pääkoululta, voit edetä joko nopan pienemmän tai suuremman
silmäluvun mukaan ja voit siirtää pelinappulaa joko eteen tai
taaksepäin.
Jos yksi pelaajista siirtää
pelinappulaansa paikkaan joka on jo vallattu ts. siinä on jonkun
toisen pelaajan pelinappula, täytyy hänen palata takaisin
pääkoulurakennukseen ja aloittaa peli alusta.
Se, jonka pelinappula on
värillisellä pelilaudan alueella saa katsoa puupoletin alla
olevaa kuvaa, näyttämättä sitä kuitenkaan muille.
Jos joku pelaajista löytää
samanlaisen kuvan puupoletin alta kuin pelikortissa, hänen täytyy
pitää se itsellään ja mennä unelmakouluun. Mikäli muut pelaajat
huomaavat hänen aikomuksensa, he voivat yrittää lähettää tämän
pelinappulan pääkoulurakennukseen. Matkalla unelmakouluun pelaajan
täytyy muistaa mahdollisimman monta puupolettien alla olleista
kuvista. Pelaajan täytyy saapua unelmakouluun nopan osoittamalla
tasaluvulla. Jos pelaaja ei pääse nopan osoittamalla luvulla
unelmakouluun, täytyy pelaajan siirtää pelinappulaa, kunnes hän saa
tasaluvun.
Jos pelaaja saapuu
unelmakouluun, hän saa katsoa puupoletin alle, jossa hän olettaa
pelikortissa olevan kuvan olevan. Jos kuva on väärä, täytyy pelaajan
mennä takaisin pääkoulurakennukseen ja seuraavana vuorossa oleva
pelaaja saa jatkaa. Jos kuva on oikea, se näytetään toisille
pelaajille ja löytäjä saa pitää sen. Sitten pakasta käännetään
seuraava kortti oikeinpäin ja seuraava pelaaja on nyt pelivuorossa.
Pelaaja, jonka pelinappula on unelmakoulussa pysyttelee siellä
kunnes hänen vuoronsa pelata tulee uudelleen. Sitten pelaaja voi
yrittää löytää seuraavan puupoletin, jossa on pelikortin kuvaa
vastaava kuva.
Jos pelaaja saa noppien
silmäluvuiksi tuplat, hän voi
-
valita puupoletin, liikkua siihen ja katsoa sen alla olevan
kuvan
-
siirtyä unelmakouluun
-
kääntää seuraavan pelikortin oikeinpäin
Pelin lopetus:
Voittaja on pelaaja, joka kerää eniten pelikortteja.
|