Tutkimusmatkailemme /Saksa

back

Materiaalit:
1 pelilauta

12 pelikorttia (joissa alueelle tyypillisten piirteiden kuvia)

12 puupolettia (joissa samoja kuvia kuin pelikorteissa)

6 pelinappulaa

2 noppaa

 

Pelin tavoite:
Pelaajat lähtevät liikkeelle ja yrittävät vierailla mahdollisimman useassa pelilaudalla olevassa puupoletissa ja muistaa samalla näkemänsä kuvat. Sen jälkeen he menevät pääkoulurakennukseen saadakseen vastaavat pelikortit. Se, joka kerää eniten pelikortteja on voittaja.

 

Valmistelu: 
Puupoletit sekoitetaan ja laitetaan 12 tyhjään ympyrään pelilaudalle. Kukaan ei tiedä, mitä kuvia on polettien alla. Jokainen pelaaja ottaa itselleen pelinappulan ja asettaa sen pelilaudalle pääkoulurakennukseen.  Pelikortit sekoitetaan ja laitetaan pinoon pelilaudan viereen. Ensimmäinen pelikortti käännetään oikeinpäin. Nuorin pelaaja aloittaa.

 

Pelin pelaaminen:

Peliä pelataan myötäpäivään. Peliä pelataan kahdella nopalla. Peli alkaa  koulurakennuksesta.

Kun lähdet matkaan pääkoululta, voit edetä joko nopan pienemmän tai suuremman silmäluvun mukaan ja voit siirtää pelinappulaa joko eteen tai taaksepäin.

Jos yksi pelaajista siirtää pelinappulaansa paikkaan joka on jo vallattu ts. siinä on jonkun toisen pelaajan pelinappula, täytyy hänen palata takaisin pääkoulurakennukseen ja aloittaa  peli alusta.

Se, jonka pelinappula on värillisellä pelilaudan alueella saa katsoa puupoletin alla olevaa kuvaa, näyttämättä sitä kuitenkaan muille.

Jos joku pelaajista löytää samanlaisen kuvan puupoletin alta kuin pelikortissa, hänen täytyy pitää se itsellään ja mennä unelmakouluun. Mikäli muut pelaajat huomaavat hänen aikomuksensa, he voivat yrittää lähettää tämän pelinappulan pääkoulurakennukseen. Matkalla unelmakouluun pelaajan täytyy muistaa mahdollisimman monta puupolettien alla olleista kuvista. Pelaajan täytyy saapua unelmakouluun nopan osoittamalla tasaluvulla. Jos pelaaja ei pääse nopan osoittamalla luvulla unelmakouluun, täytyy pelaajan siirtää pelinappulaa, kunnes hän saa tasaluvun.

Jos pelaaja saapuu unelmakouluun, hän saa katsoa puupoletin alle, jossa hän olettaa pelikortissa olevan kuvan olevan. Jos kuva on väärä, täytyy pelaajan mennä takaisin pääkoulurakennukseen ja seuraavana vuorossa oleva pelaaja saa jatkaa. Jos kuva on oikea, se näytetään toisille pelaajille ja löytäjä saa pitää sen. Sitten pakasta käännetään seuraava kortti oikeinpäin ja seuraava pelaaja on nyt pelivuorossa. Pelaaja, jonka pelinappula on unelmakoulussa pysyttelee siellä kunnes hänen vuoronsa pelata tulee uudelleen. Sitten pelaaja voi yrittää löytää seuraavan puupoletin, jossa on pelikortin kuvaa vastaava kuva. 
 

Jos pelaaja saa noppien silmäluvuiksi tuplat, hän voi

-         valita puupoletin, liikkua siihen ja katsoa sen alla olevan kuvan

-         siirtyä unelmakouluun

-         kääntää seuraavan pelikortin oikeinpäin

 

Pelin lopetus: Voittaja on pelaaja, joka kerää eniten pelikortteja.


 


Download, print and play: